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覚醒前 時空の不死鳥エンペラー・フェニックス 火文明 SR コスト10 5000+ ファイアーバード/サムライ ■このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにあるサムライの数だけ+1000される。 ■覚醒-自分のターンの終わりに、自分の墓地に、種族にサムライが3体以上あれば、このクリーチャーのコストの大きい方に裏返す。 「仲間の思いを今ここに力に変える」---時空の不死鳥エンペラー・フェニックス 覚醒後 朱雀の覚醒者ダイヤモンド・スザク 火/光 SR コスト20 14000 ファイアーバード/エンジェルコマンド/ サムライ ■このクリーチャーがアタックする時、自分の墓地からコストを支払わずにサムライ、ナイト、シノビを、好きな数バトルゾーンに出してもよい。 ■サムライ、ナイト、シノビがバトルゾーンに、合計5枚以上ある時、自分はゲームに勝利する。 ■解除 「仲間…それは戦いに勝つ鍵である」---朱雀の覚醒者ダイヤモンド・スザク シークレット「ベル・ヘル・デ・バロム… 貴様は私が倒す!」---朱雀の覚醒者ダイヤモンド・スザク 作者:朱雀 評価 裏側のパワーがありませんよ。 -- セレナーデ (2011-03-29 12 27 34) 何回も改行してあると見づらいですよ。 -- 匿名 (2011-03-29 12 29 28) エクストラウィンの条件が簡単すぎます。 -- ペケ (2011-03-29 17 59 30) 朱雀とスザクで名前がくどいな -- 名無しさん (2011-06-19 21 27 18) エクストラウィンの条件が異常なほどに簡単ですね。せめて、10体とかにしたほうがいいかと。 -- 漆黒 (2011-06-24 16 47 24) これはヒドイwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- haremou (2012-06-04 17 32 17) 5体以上は、簡単すぎる -- ははー (2012-09-06 16 57 18) 名前 コメント
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シナリオ攻略 第57話 『ゼロ・レクイエム』 勝利条件 初期 敵の全滅。 敵10機撃墜 真のアリエティスの撃墜。 真のアリエティスの撃墜 ダモクレス要塞の撃墜。 敗北条件 味方戦艦の撃墜。 ヒイロの撃墜。 SRポイント獲得条件 サザーランド・ジーク、ランスロット・フロンティア、ランスロット・アルビオン、スサノオ、ガンダムエピオンを同一ターンに撃墜する。 初期配置・増援 初期 初期味方 プトレマイオス2(スメラギ) 初期味方 母艦選択×2 初期味方 イカルガ(扇) 初期味方 ウイングガンダムゼロ(ヒイロ) 初期味方 トリスタン・ディバイダー(ジノ) 初期味方 モルドレッド(アーニャ) 初期味方 出撃選択×24 初期敵 ギアナ級陸上母艦(グッドマン) 初期敵 ビルゴ(モビルドール)×12 初期敵 ビルゴII(モビルドール)×12 初期敵 ヴァイエイト(モビルドール)×4 初期敵 メリクリウス(モビルドール)×4 初期敵 ゲルズゲー(モビルドール)×8 敵10機撃墜(または3PP?) 敵増援1 アリエティス(アイム) 敵増援1 アリエティス(アイム)×10 真のアリエティス撃墜 敵増援2 ダモクレス要塞(ルルーシュ) 敵増援2 ガンダムエピオン(ミリアルド) 敵増援2 デストロイガンダム(モビルドール)×8 敵増援2 スサノオ(ブシドー) 敵増援2 サザーランド・ジーク(ジェレミア) 敵増援2 ランスロット・アルビオン(スザク) 敵増援2 ランスロット・フロンティア(C.C.) 敵データ 初期敵 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ギアナ級陸上母艦 グッドマン 67 (28000) 7(-) 11000 18 1 - 指揮官L4 ビルゴ モビルドール 66 (10600) 7(-) 4000 7 12 - プラネイトディフェンサー ビルゴII モビルドール 66 (10800) 7(4) 4000 7 12 - プラネイトディフェンサー ヴァイエイト モビルドール 67 (16000) 8(-) 4300 8 4 - メリクリウス モビルドール 67 (17000) 6(2) 4300 8 4 - プラネイトディフェンサー ゲルズゲー モビルドール 66 (10600) 6(3) 3700 7 8 - 陽電子リフレクター 敵増援1 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 アリエティス アイム 75 (97200) 9(5) 26000 22(26) 1 - 2回行動天才MAP兵器ジャミング機能HP回復(中)EN回復(大)対精神攻撃 アリエティス アイム 67 (24200) 7(4) 12000 18 7(10) - 天才MAP兵器ジャミング機能HP回復(小)EN回復(大)対精神攻撃 敵増援2 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ダモクレス要塞 ルルーシュ 68 (142000) 8(-) 28000 40 1 - 天才指揮官L4底力L8MAP兵器ブレイズ・ルミナス ガンダムエピオン ミリアルド 68 (57000) 6(6) 20000 36 1 ガンダニュウムアーマー 底力L8再攻撃(技量256)MAP兵器ゼロシステムヒイロを狙う デストロイガンダム モビルドール 66 (20000) 8(-) 6000 10 8 - MAP兵器陽電子リフレクター スサノオ ブシドー 68 (53500) 6(5) 18000 28 1 補助GNドライヴ 極底力L8EN回復(小)刹那を狙う サザーランド・ジーク ジェレミア 68 (37200) 7(5) 8600 24 1 - 底力L8 ランスロット・アルビオン スザク 68 (49800) 7(4) 18000 28 1 - ギアスの呪縛極MAP兵器ブレイズ・ルミナスカレンを狙う ランスロット・フロンティア C.C. 68 (29000) 6(3) 8800 22 1 - ブレイズ・ルミナス イベント・敵撤退情報等 ヴァイエイトかメリクリウスを攻撃すると戦闘後会話。 敵10機撃墜(または3PP?)でイベント。西に敵増援1。 真のアリエティス撃墜でイベント。それ以外のアリエティスが残っていた場合、消滅。北に敵増援2。ガンダムエピオンはやや東寄り、スサノオはやや西寄りに出現。 ゼロ、ブシドーは気力170。ミリアルド、スザク、ジェレミア、C.C.は気力150。モビルドールは気力100で出現。(難易度HARDの場合) ガンダムエピオン撃墜でイベント。ウイングガンダムゼロがマップ左上方面に移動。 サザーランド・ジーク撃墜でイベント。モルドレッドがマップ上方面に移動。 攻略アドバイス 刹那とカレンは出撃推奨。それぞれブシドーとスザクを誘導でき、攻撃を引き付けられる。「直感」「不屈」や援護防御をもらうことで、ブシドーとスザクを撃墜するタイミングを調整できる。 刹那とカレンがいないと、ブシドーとスザクがどの味方ユニットを狙ってくるかが確定しないので、攻略難易度が変わってくる。 補給機または「補給」コマンドが使えるパイロットと、援護防御役のユニットを多めに入れておくと、楽になる。柿小路とフェイが「気力低下させずに補給可能」ならば、両方出しておいてもよいくらい。毎ターン、誰かしら補給させたいほど、ENと弾薬の消費が激しい。 スーパー系は、回避精神コマンドか「精神耐性」があるユニットを優先して出撃させること。偽者を含むアリエティス相手に、「精神耐性」なしで「鉄壁」「不屈」で耐えるタイプのスーパー系で挑むのは危険。 ∀ガンダムを初期配置の西に配置しておくと、HPも数も多くて強い、敵増援1のアリエティスの集団を削れるので役立つ。 アーニャのモルドレッドは、見た目よりもかなり打たれ弱いので、無理をさせないように。 メリクリウス、ヴァイエイトは命中・攻撃力が高い。とくに二線級以下のユニットは、精神コマンド無しではまともに戦えないほどの強さなので、要注意。カトルのサンドロックのような、援護防御にすぐれたユニットにバリアを装備させておき、HPの低いユニットに隣接させておけば、かなり危険を減らせる。援護防御ユニットは、ヒイロ・刹那・カレンとセットにすれば、3人がミリアルド・ブシドー・スザクのいずれかにPPで攻撃をしかけたあと、EPで狙われた時に反撃しやすい。(PPに受ける反撃で「ひらめき」「不屈」効果がなくなっても、EPに受けるダメージを援護防御で肩代わりできる。援護防御を受けられないならば、精神コマンドのみ使ってPPでは攻撃せず、EPに受ける攻撃に対して反撃するのが安全) 2PPに敵増援1を出現させている場合、2EPには真のアイム以外のすべての敵が、移動を開始することを確認。忘れがちだが、北にグッドマンがいる。 本物以外のアイムはやや柔らかいとはいえ、武器の性能の恐ろしさは変わらないため油断は厳禁。特にP武器が危険で、対策なしで当たると行動不能になる。 月光蝶などの、攻撃範囲の広いMAP兵器で、まとめてHPを削りたい。 前に出すユニットは比較的回避に自信があるユニットか、精神耐性を持つユニットにすることを忘れないように。 HARDではエースボーナスによりHP20%以下でかく乱がかかる……と思いきやHP回復(中)のせいで絶対に発動しない。 真のアイムのアリエティスは、2回行動のうちの1回目の行動で、MAP兵器を使ってくることがある。2回目の行動では、HPの少ない味方ユニットを狙ってくることが多く、MAP兵器を使ってくるケースは確認できなかった。2連続MAP兵器や、長距離移動後のMAP兵器発射は凶悪なので、2回目の行動では絶対にMAP兵器を使ってこない設定になっているのかもしれない。 SRポイント獲得条件はターン制限こそ無いが、強敵5人を同一ターンで倒すというそれなりの難度。最初から動いてくるブシドー、ゼクス、スザクに対し、ルルーシュ、ジェレミア、C.C.は動き始めるのが1ターン遅い。 なるべく5人を均等に削って一気に倒したいが、あまり削りすぎると底力、特にスザクのギアスの呪縛発動が怖い。難易度Hardなら、スザクは常にギアスの呪縛発動なので、この点を気にする必要はない。ヒイロ、刹那、カレンがいれば、ミリアルド、ブシドー、スザクの攻撃対象は完全固定なので、この3機はHPを削ってしまってよい。EPに攻撃された時に、反撃で与えることのできるダメージも考えて、PP終了の段階で8000-12000程度のHPを残しておくとよいだろう。 ブシドーは刹那を、ゼクスはヒイロを、スザクはカレンを狙ってくるのでうまく誘導したい。 「脱力」を使う対象は、よく考えて。戦力に余裕があるならば、すべてルルーシュにかけたい。ミリアルド、ブシドー、スザクは行動をコントロールでき、ジェレミアとC.C.は強くないので、彼らの相手は「脱力」なしでも可能。ちなみに、この中ではミリアルドのユニットが最も固い。 敵増援2が出現したPPに、可能な限りガンダムデストロイを撃墜した後(ほとんど撃墜できないかもしれないが)、ルルーシュに「脱力」をかけ、EPでの奇跡の発動を阻止しよう。 1回だけ奇跡発動されることを許容するならば、敵増援2出現の次のPPに、ガンダムデストロイをすべて撃墜してから、ルルーシュに「脱力」をかけるとよい。 ルルーシュのダモクレス要塞のMAP兵器は、使ってくるかどうか未確認だが、有効範囲が広大なので一応注意しておこう。ダモクレス要塞は装甲が高く、ルルーシュが底力LV8だが、1周目難易度Hardでも、攻撃対象がダモクレス要塞だけならば、余裕をもって1ターンでHPMAXから撃墜まで持っていける。 アーニャなどのあまり役に立たないユニットで四方を囲み、「分析」をかけ、月光蝶などで装甲を低下させ、まめに「脱力」をかけて気力110以下を保ちながら削ろう。二線級以下の援護攻撃は、通らないと思ったほうが良い。 難易度HARDの場合、アイム、ルルーシュ、スザク、ブシドー、ミリアルドはエースボーナス所持、気力最大。ルルーシュはAB「自軍開始時に奇跡が起こる」による精神コマンド発動があるため、不用意に戦闘しないこと。ダモクレス要塞のブレイズ・ルミナスが5000以下のビーム属性以外のダメージを無効化する点にも注意。 ミリアルドはAB「自軍ユニットの命中率、回避率+15%」発動。増援前になるべくモビルドールの数を減らしておくと楽。 ブシドーはAB「特殊スキル『カウンター』発生確率+100%」 スザクはAB「常に『ギアスの呪縛』発動状態」 このルートでは最後の地上戦。これ以降空適応などは養成しても無意味なので気をつけよう。 戦闘前会話 初戦闘 ジノ、アーニャ アイム(本物) クロウ、ランド、セツコ、マルグリット ゼクス ヒイロ、ノイン、カミーユ、クワトロ、アムロ、シン、キラ ブシドー 刹那 スザク カレン、ジノ、アーニャ、藤堂 C.C. カレン ルルーシュ カレン、扇、勝平、万丈、ワッ太、闘志也、マリン、正太郎、タケル、ジロン、キリコ、桂、カミーユ、クワトロ、アムロ、ヒイロ、五飛、ガロード、ロラン、シン、キラ、刹那、忍、葵、バサラ、アルト、竜馬、號、甲児、赤木、ロジャー、ゲイナー、斗牙、アポロ、シモン、レントン、クロウ 隣接シナリオ 第56話 『BEYOND』 第58話 『閃光!! 進化の果て!』
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【始まりの炎】BOSS:イフリート開かれた扉により、訪れようとしていたのは黄昏の審判。噂ばかりが先行しているその真実を目指し、その足を赤帝楼閣スザクへと。待ち構えていたのは始まりの炎を司る大精霊。真実へ近づかせるか計る為の、精霊による力試しが始まる。 【妖精の火遊び】BOSS:ヒノポックルン精霊に認められた者だけが進むことの許された楼閣で、次に待っていたのはきまぐれな炎の妖精。口ずさむ歌、放たれる炎、妖精の火遊びが行く手を遮る。だけどそんな火の妖精には、水を浴びせて一網打尽にしてしまえばいいだけのことだった。 【狐の嫁入り】BOSS:クビギツネx3赤帝楼閣に伝わる伝承、狐の嫁入りになぞらえた3匹の炎狐。炎の精霊により、以前よりも力を増した炎の狐が燃やす炎。燃え盛るのは赤く染められた楼閣。炎を越えたその先に、炎が浮かび上がらせた道へと辿り着くことが出来る。 【乙女の恋談義】BOSS:エキドナx2恋に恋焦がれた乙女の恋談義。世界の情勢に興味がないわけじゃないけれど、それよりもやっぱり身近な恋にばかり興味があるのはお年頃の炎の妖精。火傷する程の燃える恋を、冷たく冷えた水で冷ましてあげない限り、ここから先へは進めない。 【破壊力の暴走】BOSS:サラマンダー:バースト非常警報を告げる鐘が鳴り響いた。鈍く、重い、その鐘の音が告げたのは破壊力の暴走。リミッターの解除された第五世代の大型ドライバによる破壊力の暴走。今、赤帝楼閣は、上位なる存在の悪戯により、脆くも崩れ去ろうとしていた。
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作る? 名前:スザク 体重: 登場作品:絶叫戦士 サケブレイン 説明文 について の性能について の特性について の出現方法 能力ワザ表 パワー ジャンプ力 空中ジャンプ力 歩き 重さ ダッシュ 空中横移動 落下速度 リーチ 復帰力 つかみ、間合い × × × × × × × × × × × 長所と短所 ●長所 ●短所 特殊ワザ表 ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張り付き しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 回 × × × × × なし 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 通常ワザ 弱攻撃 → ダメージ % 吹っ飛び力 横強攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 上強攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 下強攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 ダッシュ攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 通常空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 前空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 後空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 上空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 下空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 横スマッシュ ダメージ % 吹っ飛び力 上スマッシュ ダメージ % 吹っ飛び力 下スマッシュ ダメージ % 吹っ飛び力 起きあがり攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 つかみ攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 前投げ ダメージ % 吹っ飛び力 後ろ投げ ダメージ % 吹っ飛び力 上投げ ダメージ % 吹っ飛び力 下投げ ダメージ % 吹っ飛び力 必殺ワザ 通常必殺ワザ ダメージ % 吹っ飛び力 横必殺ワザ ダメージ % 吹っ飛び力 上必殺ワザ ダメージ % 吹っ飛び力 下必殺ワザ ダメージ % 吹っ飛び力 最後の切り札 ダメージ % 吹っ飛び力 その他 上アピール: 横アピール: 下アピール: 画面内登場: CV: 応援ボイス: 勝利ポーズ BGM: 勝利ポーズ1[X]: 勝利ポーズ2[Y]: 勝利ポーズ3[B]: 敗北ポーズ: カラー 赤 立ち回り 対策 ボスバトル攻略 資料 関連 なんでも新ファイター投票 新ファイター妄想 ファイターリスト コメント 名前 コメント 例 名前 ライチュウ 体重 重量級 登場作品 ポケットモンスター赤、緑 ポケットモンスターブラック2・ホワイト2 ピカチュウの進化形、ライチュウ参戦! 長い尻尾と強力な電撃で、叩きつけ、痺れさせろ! ライチュウ「オレの名前はライチュウ! マイナーポケモンだけど、世界で最も有名で人気のあるポケモンと非常に大きな関わりがあるのさ! これはいわゆる準マイナーポケモンだぜ! つまりオレはスマブラに出られる可能性はあるぜ!」 2013年04月14日 (日) 12時19分26秒に更新されました ライチュウについて ライチュウは、世界で最も有名なポケモン、ピカチュウの進化形である。 ピカチュウにかみなりのいしを使うことで進化させることが出来る。 ピカチュウと比べると身長が2倍の0.8mになっており、体重も30kgと5倍に増えている。 最強の電気鼠ポケモンであり、その電撃は10まんボルトを超えることもあり、インド像でも気絶させると言われているのだ。 進化させると戦闘能力が上がる。ただし技を覚えるのは遅くなる。 また、一部を除く石で進化したポケモンはレベルアップでは技を覚えなくなる。 不人気なためか、進化させない人も多い。 ライチュウの性能について 尻尾を使った攻撃はリーチが抜群に長い。 決定力が高い上に、重量級で吹っ飛ばされにくいながらも移動スピードも速い。 空中横移動は普通だが、重量級であるためかジャンプ力は若干的にやや低め。 尻尾以外の攻撃はリーチが平均的だが、つかみの範囲は狭い。 ライチュウの特性について ピチュー、ピカチュウ同様に壁ジャンプはしゃがみ歩きが出来る。 ただしジャンプ力はピカチュウよりやや低めな為、壁ジャンプ力もその通り。 隠しキャラの出現方法 ピカチュウかピチューでシンプルorアドベンチャー(悪空の使者2ではない)のげきむずをクリアすると挑戦者として出現。 (3回までならコンティニューしてもならOK) 悪空の使者2で仲間にする。 ライチュウの能力ワザ表 パワー ジャンプ力 空中ジャンプ力 歩き 重さ ダッシュ 空中横移動 落下速度 リーチ 復帰力 つかみ、間合い 大 小 小 大 大 大 中 中 特大(尻尾)中(それ以外) 大 小 長所と短所 ●長所 ワザの威力、吹っ飛ばし力が高い。 移動スピードが速い。 復帰ワザが多く、復帰力が高い。 尻尾を使う技のリーチが非常に長い。 最後の切り札の性能が全キャラ中でも随一。 体が重いので吹っ飛ばされにくい。 ●短所 ジャンプ力、空中ジャンプ力がやや低め。 体が大きいので狙われやすい。 欠点やスキの大きい技がある。 つかみの範囲が狭い。 慣れない内はワイルドボルトの爆発やでんこうせっかの操作ミスで自滅してしまうことがある。 特殊ワザ表 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 2回 ○ × ○ × × なし 得意なステージ 移動スピードが速いので横にスクロールするステージが得意。決定力も高いので広いステージもやや得意とする。飛び道具もあるのでどっちのステージでも遠距離戦にも役立つ(特に広いステージで)。ただし広いステージで戦う場合、ジャンプ力がやや低めであることに注意。 苦手なステージ ジャンプ力と空中ジャンプ力が共にやや低めであることから上にスクロールするステージはやや苦手とする。そこで下画面外に置いていかれそうになったらでんこうせっかで早く上がって置きたい。また、狭いステージも苦手だ。ワイルドボルトの爆発やでんこうせっかの操作ミスに気を付けよう。 得意な相手 ピカチュウ ピチュー ピカチュウの進化形なのでこいつらと戦うのは全体的に得意である。決定力はもちろんライチュウの方が一番上なので、体重の軽いこいつらはK.Oしやすい。また、ライチュウの体重は重めで吹っ飛びにくいのでやられにくい。ただし重めなためかジャンプ力がやや低めである事に注意しよう。 苦手な相手 ソニック 各技の発生が遅いことから音速ハリネズミと戦うのは苦手とする。強烈な速さに接近されてスキをつかれたり素早い連続攻撃をくらったりするとかなり苦しい戦いになる事必至。ライチュウは飛び道具のモーションも遅いので、アイテム(特にタイマー)の取得に気を配りたい。 通常技 連打攻撃 ずつき ダメージ 3% 横強攻撃 りょうあしげり ダメージ 11% 上強攻撃 しっぽアタック ダメージ 9% 下強攻撃 あしばらい ダメージ 9% ダッシュ攻撃 ジャンプずつき ダメージ 9% 通常空中攻撃 ライチュウスピン ダメージ 8%~15% 前空中攻撃 でんげきドリル ダメージ 4%*7%+6% 後空中攻撃 グライダー ダメージ 2%*10%+7% 上空中攻撃 しっぽはたき ダメージ 6%~7% 下空中攻撃 でんげきスクリュー ダメージ 15% 横スマッシュ サンダーテール ダメージ 25%~33% 上スマッシュ しっぽサマーソルト ダメージ 18%~24% 下スマッシュ ねずみはなび ダメージ 20%~26% つかみ攻撃 つかみでんきショック ダメージ 3% 前投げ でんきなげ ダメージ 15% 後ろ投げ じごくぐるま ダメージ 12% 上投げ でんきトス ダメージ 15% 下投げ でんきプレス ダメージ 15% 必殺ワザ 通常必殺ワザ でんきショック ダメージ 9%(電撃)、12%(電撃弾) 吹っ飛び力 小 ピカチュウ、ピチューのでんげきと同じ攻撃。威力はこちらの方が高い。 横必殺ワザ ワイルドボルト ダメージ 10%~30% 吹っ飛び力 中~大 ロケットずつきと同じ動き。こちらは威力がアップしている。ただし1/8の確率で爆発してしまう。 上必殺ワザ でんこうせっか ダメージ 3%(1回目)、5%(2回目) 吹っ飛び力 小 威力アップはもちろん、ピカチュウと一緒。発動がやや遅い。 下必殺ワザ かみなり ダメージ 20% 吹っ飛び力 中、大 ピカチュウ、ピチューのと一緒。威力がピカチュウの2倍になり、天上の位置をすり抜けるようになったがスキも大きくなった。 最後の切り札 ボルテッカー ダメージ 22%~40% 吹っ飛び力 大~特大 高圧電流を発して光の玉と化し、攻撃ボタンでスパーク、体当たりで攻撃する。ピカチュウのボルテッカーとほぼ同じだが、こちらは振り回されるようには動かず、しっかり方向に安定する(ソニックのスーパーソニックみたいなかんじ)。その代わり持続時間が短くなっている。 その他 上アピール:宙返り 横アピール:「ライラーイ」と言う 動きはピカチュウと一緒 下アピール:地面に尻尾をさして電気を逃がす 画面内登場:モンスターボールから登場 声優:たかはし智秋:アニメにメジャーなものがいないので、Wiiゲームソフト「ポケパーク2 ビヨンド・ザ・ワールド」にて声を演じた声優が声を演じている。 応援ボイス:ラーイーチュウ! ラーイーチュウ! ラーイーチュウ! 勝利ポーズ BGM:ポケットモンスターメインテーマ 勝利ポーズ1[X]:ライラーイ!と鳴き、頭を左右にふる(ポケパークより)。 勝利ポーズ2[Y]:空中で3回転して着地後にポーズを決める。 勝利ポーズ3[B]:気合を電気と共にためる。 敗北ポーズ:拍手(進化前2匹は左右に手を動かしての拍手なのに何故かライチュウだけはマリオのような上下に動かしての拍手になっている)。 カラー ライチュウ本体はほとんど変わらず代わりに装備品をつける オレンジ:なにもつけてない 赤:ハチマキ 青:つばつき帽子 緑:スカーフ 黄:リュックサック 紫:ベルト 黒:シルクハット ライチュウの通常ワザ攻略 動きは進化前であるピカチュウと殆どよく似ているが、 ピカチュウより威力が高く、吹っ飛ばし力もある。 体重もやや重いので、吹っ飛ばされにくい。 尻尾を使ったワザはリーチが非常に長く、かなり当てやすい。 ただし一部のワザはピカチュウより出が遅いので注意しておきたい。 横スマッシュ攻撃、サンダーテールは唯一、ピカチュウと異なっており、スキも大きい。 ジャンプ力はやや低めだが、上空中攻撃は尻尾技なので下から突きやすい。 ライチュウの必殺ワザ攻略 通常ワザ同様、ピカチュウと動きがよく似ており、威力もアップしている。 ただし必殺技はスキだけでなく欠点も大きくなっている技がある。 でんこうせっかはスキ、ワイルドボルトとかみなりは欠点がピカチュウより大きい。 ライチュウ対策 準重量級でややたおしづらく、攻撃力もトップクラスなのでK.Oされやすい。 尻尾の攻撃もウェアホッグのひっかき系やパンチ系の攻撃に引けを取らないほど長いのでさけにくい。 しかし各ワザのスキが大きいので、そのワザを出して来たら上手くかわそう。 (特に横スマ、サンダーテールの発生は全技中ワースト) ジャンプ力も若干的に低いので、ジャンプ力の高いキャラなら逃げきれることも可能かも。 運が良ければワイルドボルトが爆発することがあるので、それでステージ外へ飛び出したらチャンスだ。 メテオワザを持っているキャラなら一気に決めよう。 ボスバトル攻略 ピカチュウと良く似た能力だが、体重が重めでやられにくめ。 威力は高いが地上での各攻撃はスキが大きく、見切られてしまうことがある。 空中での攻撃ならどれもスキが少ないので空中戦を行うといい。 ただしジャンプ力がやや低めであることに注意しよう。 ピカチュウやピチュー同様、かみなりは意外に使い所が多い玄人向けの技。 ピカチュウよりも素早く動けるので比較的回避が楽。 資料 関連 なんでも新ファイター投票 新ファイター妄想 ファイターリスト コメント 名前 コメント
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シナリオ攻略 第18話 『アッシュフォード・ラプソディ』 勝利条件 敵の全滅。 敗北条件 味方戦艦の撃墜。 スザク・ジノ・アーニャ、いずれかの撃墜。 SRポイント獲得条件 4ターン味方フェイズ以内に敵を全滅させる。 初期配置・増援 初期 初期味方 プトレマイオス2(スメラギ) 初期味方 マクロス・クォーター(ジェフリー) 初期味方 イカルガ(ゼロor扇) 初期味方 出撃選択×12 初期味方 ランスロット・コンクエスター(スザク) 初期味方 トリスタン(ジノ) 初期味方 モルドレッド(アーニャ) 初期敵 デスラム(AI)×10 初期敵 戦車型ジェノサイドロン(傭兵団)×3 初期敵 地上空母型ジェノサイドロン(傭兵団)×3 初期敵 アクシオ(傭兵団)×8 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 デスラム AI 29 (6850) 5(2) 2500 4 10 - 戦車型ジェノサイドロン 傭兵団 29 (8850) 6(2) 3800 7 3 - 地上空母型ジェノサイドロン 傭兵団 29 (9850) 6(2) 4000 7 1 ハロ 地上空母型ジェノサイドロン 傭兵団 29 (9850) 6(2) 4000 7 2 - アクシオ 傭兵団 29 (5300) 6(3) 2200 4 6(8) - イベント・敵撤退情報等 強化パーツ「アドレナリンアンプル」 隠し要素ジノかアーニャを、MAP左下隅から上に3、右に1マスに移動させればイベント後取得。 攻略アドバイス インターミッションとエンドデモが本番のイベント的なステージ。ジェノサイドロン以外はいずれも脆く、特に強敵もいない。修理機も不要。ターン数の都合もあるが少しでも撃墜数を稼ぎたいユニットを出すといい。 敵の配置がマップ下方へ広がっているため、移動力の高いユニットを向かわせるといい。戦艦にユニットを搭載し、南→西に向かわせても良い。加速なしのイカルガでも3PPには搭載機が南西の敵集団に到達できる。 SRポイントを取得するには、1PPからスザクたちを南に向かわせる必要がある。 隠し要素のアドレナリンアンプルを取るのはダッシュ+「加速」のあるジノが適任。 このMAPでスザクが獲得したPP・経験値は引き継がれず無駄になる。 戦闘前会話 初戦闘 ヒイロ、ゼロ(蜃気楼)、カレン、スザク、ジノ、アーニャ、エスター 隣接シナリオ 第17話 『朱禁城の花嫁』 第19話 『それぞれの戦場』
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シナリオ攻略 第52話 『決死のエンドゲーム』 勝利条件 初期 敵の全滅。 敵増援出現後 ダモクレス要塞の撃墜。 敗北条件 味方戦艦の撃墜。 ゼロ、またはスザクの撃墜。 SRポイント獲得条件 3ターン以内に敵を全滅させる。 初期配置・増援 初期 初期味方 イカルガ(扇) 初期味方 母艦選択×2 初期味方 出撃選択×24 初期味方 蜃気楼(ゼロ) 初期味方 ランスロット・アルビオン(スザク) 初期敵 ギャラハッド(ビスマルク) 初期敵 トリスタン(ジノ) 初期敵 モルドレッド(アーニャ) 初期敵 カールレオン級(ブリタニア騎士)×8 初期敵 ヴィンセント・エア(ブリタニア騎士)×2 初期敵 ガレス(ブリタニア騎士)×9 初期敵 量産型ヴィンセントウォード(ブリタニア騎士)×6 初期敵 ビルゴ(モビルドール)×6 初期敵 ビルゴII(モビルドール)×6 初期配置の敵全滅 敵増援 ダモクレス要塞(シュナイゼル) 敵増援 パールファング(マリリン) 敵増援 人造次元獣アダモン(人造次元獣アダモン)×8 敵増援 ログレス級(ブリタニア騎士)×2 敵増援 カールレオン級(ブリタニア騎士)×4 敵増援 アクシオ・バーグラー(FB隊員)×8 敵増援 ガブリン(AS-AI)×12 敵データ 初期敵 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ギャラハッド ビスマルク 64 (36000) 5(5) 14000 24 1 - 極スザクを狙う トリスタン ジノ 63 (26000) 7(4) 8300 22 1 - カレンを狙う モルドレッド アーニャ 63 (29000) 8(-) 8200 22 1 - ブレイズ・ルミナス カールレオン級 ブリタニア騎士 62 (13000) 6(-) 6800 10 6(8) - ブレイズ・ルミナス ヴィンセント・エア ブリタニア騎士 62 (9900) 5(3) 4700 10 2 - ガレス ブリタニア騎士 62 (9500) 8(-) 3600 8 9 - 量産型ヴィンセントウォード ブリタニア騎士 62 (9000) 5(3) 3500 8 6 - ビルゴII モビルドール 62 (10800) 7(4) 4000 7 6 - プラネイトディフェンサー ビルゴ モビルドール 62 (10600) 7(-) 4000 7 6 - プラネイトディフェンサー 敵増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ダモクレス要塞 シュナイゼル 63 (122000) 8(-) 23000 36 1 - MAP兵器再攻撃(技量230)ブレイズ・ルミナス(強) パールファング マリリン 63 (46200) 7(4) 13000 24 1 - 極、再攻撃(技量227)MAP兵器、ジャミング機能 人造次元獣アダモン 人造次元獣 62 (19900) 7(3) 6500 10 8 - ログレス級 ブリタニア騎士 62 (16000) 7(-) 7500 12 2 - ブレイズ・ルミナス カールレオン級 ブリタニア騎士 62 (13000) 6(-) 6800 10 4 - ブレイズ・ルミナス アクシオ・バーグラー FB隊員 62 (10700) 6(4) 4000 10 8 - ジャミング機能 ガブリン AS-AI 61 (8700) 6(3) 2500(3000) 5(6) 12 - イベント・敵撤退情報等 出撃選択前、C.C.がランスロット・フロンティアへ乗換。 C.C.、ヒイロを出撃させると会話追加。 ビスマルク,ジノ,アーニャは2EPから、モビルドールは4EPから移動開始。 アーニャ撃墜時にイベント。ジェレミアが出撃している場合、MAP西側へ移動する。 初期配置の敵を全滅させると北に敵増援。地形「富士山」より北の自軍ユニットは地形「富士山」より南に強制移動。 攻略アドバイス SRポイント条件は3ターン以内に敵全滅だが、敵との距離がそれなりにある上、モビルドール部隊は4EPまで移動してこないので1ターン目から可能な限り距離を詰めていく必要がある。極端な突出をさせない限り1PP目はそれほど敵との距離を詰めれないので、かく乱は2PPに使用した方がよい。 ダモクレスのMAP兵器・フレイヤは蜃気楼のMAP兵器を一回り大きくしたようなタイプであるが、範囲内に1機でも敵ユニットが居ると使用しない。 第45話の次元力と同じく、マリリン隊はMAP兵器がきれいに収まる配置で出現してくれるので、連続行動や再動で距離を調整して一掃してしまおう。出現位置は画面左寄り。敵のLvは違えどHPは45話の時と全く同じ。(※他の改造度は要検証) 戦闘前会話 ビスマルク:スザク ジノ:カレン、スザク アーニャ:スザク シュナイゼル:ゼロ、スザク、カレン、ジェレミア、刹那、キラ、シン、アムロ、クワトロ、ヒイロ、ロジャー マリリン:クロウ 隣接シナリオ 第51話 『戦乱の王ピースクラフト』 第53話 『最後の勝利者』
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再世 優/テンガイ 【変身前・変身後の外見】緑髪緑目なスレンダーな美少女 変身しても外見の変化はない 【年齢】現在13 前世67歳 前前世2808歳 合計2888歳 前前世(紀元前864~1944年)、前世(1944~2011)、現在(2011~) 【趣味/魔法少女としての日課】勉強、魔法の解釈の拡大/魔法の制御と制御範囲拡大 【好きなもの】魔法 魔法女子 有望なやつ いい魔法 【嫌いなもの】力のないやつ 【性格】楽観的で達観してる 【得意な魔法】 『全知全能でなんでもできるよ』 魔法鍛えすぎて限定的な物以外なんでもできる 元の魔法は触れた相手の魔法を改造する能力だったが 自分で自分の魔法を魔改造し今に至る 「διάστημα」空間を操る魔法(ディアスティマ) 「βαρύτητα」重力を操る魔法(ヴァリティタ) 「Χρόνος」時間を操る魔法(クロノス) 「απελευθέρωση」魔法を解除する魔法(アペレフセロスィ) 【魔法少女になったきっかけ】生まれつき 【詳細】前前世彼女は生まれつき魔法少女で魔法を使えた、当時は魔法を使える者も少なかったため彼女の相手になる者は一人もいなかったそんな中彼女のやる事は魔法の修行ぐらいだったそれから数百数千年魔法を修行しその過程で体が進化し素の身体能力が魔法少女なみになったり死後の世界を見に行ったりとしていたがふと自分の人生を思い返したところロクな事がなかったので来世に希望を託した 前世は前前世で出来なかった事を思いっきり楽しんだ途中魔法少女のバトルロワイヤルに参加しようとしたが一番偉い人直々に出場を断られたり結構前から自分が規格外の力を持った魔法少女とばれていて六年ぐらい世界の時間を戻したりしたがなんとか結婚し子供も出来て前前世で出来なかった事は全部やり尽くし魔法の修行のため来世へ望んだ、夫も誘ったが断られた 今世では新たな魔法の修行と前世と前前世は身長が低めだったので身長を伸ばすために努力している 【備考】前前世の魔法は物質を操る魔法で前世は空間を操る魔法だった このバトルロワイヤルを遊園地感覚で来ていて飽きたら帰るつもり 【名前】梟 【説明】テンガイが使役する梟 偵察や伝達、話し相手や魔法の遠隔発動など大概なんでもできる高性能 テンガイが前前世で契約した魔法少女たちの成れの果てであるが、強いだけで"呪い"に対抗し得る者たちではなかったため特になんとも思われていない 関係性 裁原 編/パペッタン:17→嫌い 桐生 ヨシネ/バーストハート:92→大好き 登場話 011 テンガイ団地(前編)テンガイ団地(後編) 団地 刈屋伊織/ミストアイ
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ガイド トップページ メニュー FAQ / ネタバレFAQ 発売前情報 参戦作品 2chテンプレ 意見交換 前作からの引き継ぎ 攻略 シナリオ攻略 難敵攻略 アイテム入手フロー 参戦タイムテーブル 稼ぎ・全滅プレイポイント エンブレム 隠し要素 クリアボーナス パイロット関係 味方パイロットデータ 特殊スキル 精神コマンド 誕生日精神一覧 エースボーナス 信頼補正 性格 機体関係 味方機体データ 特殊能力 / 特殊効果 MAP兵器 / 合体攻撃 改造 / 改造引き継ぎ カスタムボーナス 強化パーツ 修理費 その他 ユニット運用指南 トドメ演出武器 対地対空演出変化 特殊台詞 戦闘前会話 中断メッセージ 用語集 / 収録BGM DVE一覧 / 声優一覧 小ネタ・パロディ バグ カウンター online - 合計: - 今日: - 昨日: - 人気のページ シナリオ攻略 隠し要素 ユニット運用指南 味方機体データ 参戦タイムテーブル ゼロ・レクイエム メニュー 改造引き継ぎ 味方パイロットデータ 機動戦士ガンダムOO(運用) 次元の心央 バンプレストオリジナル(運用) 白き牙 ゼロとルルーシュ 再世の未来 機動戦士ガンダムSEED DESTINY(運用) 特殊スキル 戦士達の叫び 散りゆく光の中で 真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日(運用) ここを編集
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シナリオ攻略 第8話 『ツインドライヴ』 勝利条件 敵の全滅。 敗北条件 初期 刹那の撃墜。 味方援軍1出現後 味方の全滅 味方援軍2出現後 刹那の撃墜。 SRポイント獲得条件 カタロンの機体を1機も撃墜させずに、勝利条件を満たす。 初期配置・増援 初期 初期味方 ガンダムエクシアリペア(刹那) 初期味方 AEUイナクト(カタロンリーダー) ※NPC 初期味方 AEUイナクト(カタロン) ※NPC 初期味方 ティエレン(カタロン)×2 ※NPC 初期敵 ランスロット・コンクエスター(スザク) 初期敵 アヘッド(ジニン) 初期敵 GN-X III(ルイス) 初期敵 GN-X III(アンドレイ) 初期敵 グロースター(グラストンナイツ)×3 初期敵 サザーランド(ブリタニア騎士)×6 初期敵 GN-X III(アロウズ)×6 初期敵 ティエレン長距離射撃型(連邦兵)×3 3PP 味方援軍1 出撃選択×13 5PP 味方援軍2 ダブルオーガンダム(刹那) 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ランスロット・コンクエスター スザク 21 (26750) 8(4) 8500 22 1 ブレイズ・ルミナス アヘッド ジニン 20 (18750) 6500 16 1 電力受信アンテナ GN-X III ルイス 19 (6750) 6(3) 3000 8 1 EN回復(小) GN-X III アンドレイ 19 (6750) 6(3) 3000 8 1 EN回復(小) グロースター グラストンナイツ 19 (6250) 6(4) 3500 7 3 サザーランド ブリタニア騎士 19 (5150) 5(4) 2000 6 6 GN-X III アロウズ 19 (6750) 6(3) 3000 8 6 EN回復(小) ティエレン長距離射撃型 連邦兵 19 (5850) 9(-) 2500 6 3 イベント・敵撤退情報等 3PPに味方援軍1。スザクがMAP西に移動。刹那が離脱。 5PPに味方援軍2。イベント戦闘後ジニンが離脱。刹那の気力最大。4EPまでにジニンを撃墜した場合、ジニンのHPが全快した後に5PPと同様のイベントが発生。 攻略アドバイス スザクのランスロット・コンクエスターは前シナリオより一回り強化されている。特にハドロン・ブラスターは防御しない限りほぼ一撃必殺の威力なので残HPには注意したい。ちなみに密着すると撃てない。 SRポイントを狙う場合、NPCがガンガン突っ込むので待ちの戦法は使えない。更に例によって修理や「信頼」は無効なうえ、敵機に攻撃されても回避を選択してくれない(反撃or防御)ので下手すると完全に詰む。進軍させないためにNPCの射程内に瀕死の敵機を残しておくなどそれなりに考えて配置、撃墜していく必要がある。 ジニンの撃墜を狙う場合、複数体の加速が使えるユニットの武器を出来るだけ改造し、毎ターン加速を使って接近し反撃で削る。候補としては、ウイングガンダムやデスティニーガンダム等が妥当か。このステージから刹那はダブルオーガンダムに乗り換える。のだが、実は運動性がエクシアリペアと同じであるため、低い回避力がそのまま。主力で使うなら早めにテコ入れすべし。 その低い回避力のせいで1PPから敵陣に突っ込むと集中を使っていても落とされる場合がある。注意。 戦闘前会話 スザク:刹那(ダブルオー乗換前後で計2回)、カレン、ヒイロ、キリコ、カミーユ、シン、エスター 刹那:ダブルオー乗換後の初戦闘 ルイス:刹那、ティエリア、ヒイロ、デュオ、カトル、トロワのいずれか 隣接シナリオ 第7話 中東ルート『反逆の翼』 第7話 クメンルート『暗転』 第9話 『魔神が目覚める日』